CONTROL Resonant verschijnt met path tracing en DLSS 4.5, nieuwe Game Ready-driver voor RTX-gamers
NVIDIA brengt deze week een nieuwe GeForce Game Ready-driver uit die ondersteuning en optimalisaties toevoegt voor verschillende grote pc-games. Een van de belangrijkste releases is CONTROL Resonant, het langverwachte vervolg op Remedy Entertainments CONTROL, dat op 24 september verschijnt. De nieuwe game maakt op GeForce RTX-systemen gebruik van uitgebreide raytracingtechnieken, waaronder path tracing. Daarnaast ondersteunt de game NVIDIA's nieuwste DLSS 4.5-technologieën, waaronder Ray Reconstruction en Dynamic Multi Frame Generation.
CONTROL Resonant zet zwaar in op ray tracing
CONTROL Resonant bouwt voort op de grafische technologie van zijn voorganger en maakt daarbij gebruik van path tracing voor onder meer directe en indirecte belichting, reflecties en schaduwen.
Volgens NVIDIA kan de combinatie van DLSS en de nieuwste generatie GeForce RTX-hardware voor hoge framerates zorgen. Op een GeForce RTX 5090 noemt NVIDIA bijvoorbeeld prestaties tot 320 fps bij 4K en tot 480 fps bij 1080p, afhankelijk van de gebruikte instellingen en DLSS-technologieën.
Voor gamers met een GeForce RTX-systeem is hiervoor een nieuwe Game Ready-driver beschikbaar. NVIDIA adviseert spelers om de nieuwste driver via de NVIDIA-app of de website te installeren voordat ze met de game aan de slag gaan.
Wie geen geschikte pc heeft, kan CONTROL Resonant bovendien via GeForce NOW streamen met een Ultimate-abonnement.
Ook AION 2 en Gears of War: E-Day krijgen ondersteuning
De nieuwe driver richt zich niet uitsluitend op CONTROL Resonant. NVIDIA voegt ook optimalisaties toe voor verschillende andere aankomende releases.
AION 2, de nieuwe MMORPG van NC, verschijnt op 30 september voor spelers met een Founder's Pack. De volledige free-to-play-release volgt op 5 oktober. De game draait op Unreal Engine 5 en ondersteunt op GeForce RTX-systemen onder meer DLSS 4.5 Super Resolution en Multi Frame Generation.
Ook Gears of War: E-Day krijgt uitgebreide RTX-ondersteuning. De prequel van The Coalition maakt gebruik van Unreal Engine 5 en combineert ray-traced Lumen-global illumination met MegaLights-schaduwen. Daarnaast wordt NVIDIA RTX Mega Geometry ingezet om ray tracing op de gedetailleerde Nanite-geometrie mogelijk te maken.
De Early Access-versie van Gears of War: E-Day verschijnt op 1 oktober, terwijl de volledige release gepland staat voor 6 oktober.
The Witcher 3 krijgt een grote technische upgrade
Ook The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered staat op de planning. De gratis update verschijnt op 29 september en brengt naast gameplayverbeteringen ook een flinke grafische upgrade.
Op GeForce RTX-systemen wordt onder meer ondersteuning toegevoegd voor path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction en Super Resolution. Daarnaast wordt Frame Generation verbeterd en krijgen RTX 50 Series-gebruikers toegang tot Dynamic Multi Frame Generation.
De remaster bevat verder verbeterde animaties en gevechten, een vernieuwd vaardigheidssysteem, uitgebreide fotomodus en ondersteuning voor mods op meerdere platformen.
NRG stapt over op GeForce RTX 5080
Naast de nieuwe games richt NVIDIA zich deze week ook op esports. Tijdens VCT Champs, dat op 24 september begint, speelt regerend kampioen NRG op systemen met GeForce RTX 5080-gpu's.
De systemen zijn bedoeld om spelers hoge framerates en consistente prestaties te bieden tijdens competitieve VALORANT-wedstrijden. NVIDIA Reflex moet daarnaast de systeemlatency verlagen, waardoor acties sneller op het scherm kunnen verschijnen.
Volgens gegevens van ProSettings.net is de GeForce RTX 5080 momenteel de meest gebruikte GPU onder de professionele VALORANT-spelers die door de site worden gevolgd. NVIDIA stelt dat de RTX 5080 bij 1080p en maximale instellingen meer dan 1.000 fps kan behalen, terwijl de pc-latency met Reflex onder bepaalde omstandigheden onder de 3 milliseconden kan blijven.
NVIDIA breidt AI-tools voor gameontwikkelaars uit
Naast nieuwe games en drivers kondigt NVIDIA verschillende updates aan voor ontwikkelaars.
Binnen het NVIDIA ACE-platform wordt de ondersteuning voor AI-modellen en verschillende ontwikkelplatformen uitgebreid. ACE is gericht op het ontwikkelen van interactieve AI-personages die kunnen luisteren, praten en reageren op spelers.
Een van de nieuwe onderdelen is NVIDIA Nemotron Speech 3.5 Streaming, een ASR-model met 600 miljoen parameters dat gesproken input van spelers omzet naar tekst. Dankzij een streamingarchitectuur moet de verwerking met een lage latency kunnen plaatsvinden.
Ook Qwen3 TTS wordt ondersteund. Dit tekst-naar-spraakmodel beschikt eveneens over 600 miljoen parameters en kan hoogwaardige spraak genereren. Ontwikkelaars krijgen daarnaast mogelijkheden voor verdere finetuning van het model.
RTX Mega Geometry krijgt versie 2.0
Tot slot heeft NVIDIA nieuwe updates uitgebracht voor zijn RTX Kit-SDK's. Daarmee worden onder meer workflows voor geometrie met hoge dichtheid, neurale texturen, belichting en texture filtering uitgebreid.
De RTX Mega Geometry SDK krijgt versie 2.0. De belangrijkste toevoeging is ondersteuning voor het streamen van continue level-of-detail-clusters voor meshes met een hoge geometrische dichtheid.
Voor spelers betekent deze ontwikkeling vooral dat toekomstige games steeds complexere werelden kunnen combineren met raytracing. Voor ontwikkelaars moeten de nieuwe tools het eenvoudiger maken om dergelijke technieken efficiënt in hun games te integreren.
Met CONTROL Resonant, AION 2, Gears of War: E-Day en de vernieuwde versie van The Witcher 3 laat NVIDIA deze week opnieuw zien dat DLSS, ray tracing en AI steeds verder worden geïntegreerd in moderne pc-games.
Lees ook
Nieuwe trailer voor horrorgame Where Dolls Hang, geïnspireerd op berucht poppeneiland in Mexico

WARDOGS Season 2 verschijnt op 15 oktober met nieuwe wapens en voertuigen
Torchlight: Infinite onthult SS14 Tartarus-seizoen met nieuwe spelmodus en heldenvaardigheden

CONTROL Resonant verschijnt direct op GeForce NOW, negen nieuwe games naar de cloud
Reacties (0)
Nog geen reacties. Wees de eerste.